約 3,599,004 件
https://w.atwiki.jp/kousai55bar/pages/17.html
六本木ファイルの基本情報 店名 六本木ファイル 種別 交際クラブ エリア 六本木 所在 六本木 日比谷線・大江戸線 六本木駅 6番出口すぐ 営業時間 12 00~21 00 電話番号 03-5775-7955 定休日 その他 六本木ファイルのシステム 料金システム 入会金 紹介料 年会費 基本システム 20,000円 20,000円 30,000円 交際クラブへの入会資格 SMに関心があり、かつ大人のお付き合いを楽しめる方。 経済的・精神的に余裕があり相手の意志を尊重できる方。 身元を明らかにしていただける方。 その他・備考 入会から紹介までの流れ 電話後にお店に来店。 地下鉄 日比谷線・大江戸線 六本木駅 6番出口から徒歩1分です。 6番出口を出てお電話いただければ、すぐにご案内できます。 システムの説明 十分にシステムをご理解いただいたうえで、ご入会の意志確認を致します。 残念ながら今回のご入会を見送る方は、またのお問い合わせをお待ちしております。当クラブは常に新規登録女性を募集しておりますので、貴方好みの女性が必ずいるはずです。 入会 ご入会される場合は、身分証明書をご提示のうえ、入会申込書に必要事項を記入ください。この際に、入会金\20,000+年会費\30,000=\50,000(税込み)を申し受けます。 ※個人情報は責任を持って管理致します。絶対に外部に漏れることはございません。 ※会員となられた方には、自宅などから女性のプロフィールが見ることのできるよう、会員様専用のパスワードを発行します。 ご紹介 アルバムやホームページで女性を選び、紹介を希望する日時をお伝えください。 セッティング料は\20,000(税込み)です。 お支払い方法は、当倶楽部の事務所までお持ちいただくか銀行振込をお願いしております。 ※日時を優先したい場合は、複数お選びいただいてもかまいません。 ※当日のご紹介を希望される方は、お選びいただいた女性のスケジュールが 空いていれば可能です。 当倶楽部が女性と連絡を取り、スケジュールを調整いたします。 前日の受付時間内までであれば、別の日に再度セッティングいたします。 また、女性からのキャンセルは当倶楽部が責任をもって会えるまで再度セッティングいたします。 ※当倶楽部は風俗店ではありませんので、女性は待機しているわけではありません。お間違いのないようお願い致します。 ※ご紹介依頼後のキャンセルにつきましては、なるべく早めにご連絡ください。 出会い 初回は、喫茶店やホテルのラウンジなどでお会いしていただきますが、 場所は、六本木以外でもお互いよければ大丈夫です。ご希望の場所をお伝えください。 紹介を受けた後の交際内容は、お2人で話し合ってお決めください。 相手の意思を尊重し紳士的な態度で接していただければ当倶楽部は一切関与いたしません。 気が合えば、連絡先を交換していただき、2回目以降はお互いの連絡をとりあってください。 貴方の希望にあう女性であることを、スタッフ一同心から望んでおります。
https://w.atwiki.jp/web0609/pages/90.html
ヘッダやフッタなど共通で使える部分ををPHPに記述し、他のファイルで読み込むことで後からヘッダに修正が入った場合でも、ヘッタPHPを修正するだけですみます ファイルの呼び出しには includeとrequireの2種類方法があります。 ?php require("header.php");? require()はファイルを読み込み、失敗した場合は全ての処理をストップします。 ?php include("header.php");? include()はファイルの読み込みに失敗してものこりの処理を表示しようとします。 この場合Warningになります。 onceをつけることで、ファイルを一度だけ読み込むことを宣言します。 これは一つのPHPファイルから何度も呼び出さないようにする為です。 ?php require_once("header.php");? 同じようにrequireとincludeの2種類あり、呼び出しを指定できます。 ?php include_once("header.php");?
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/115.html
拡張ファイル ファイリングシート カードゲームα デジモンカード № 名前 レアリティ D-αCODE Dα-122 アグモン ノーマル P攻撃ブーストB Dα-123 ジオグレイモン レア NspキラーB Dα-124 カメモン ノーマル WGガード Dα-125 ガワッパモン ノーマル Kヒーリング Dα-126 ララモン ノーマル MEガード Dα-127 サンフラウモン ノーマル レベルⅣガード Dα-128 ポーンチェスモン・シロ ノーマル ハイデジソウル Dα-129 ポーンチェスモン・クロ ノーマル ローデジソウル Dα-130 ガオモン ノーマル M防御ブーストA Dα-131 ガオガモン ノーマル PNspキラーA Dα-132 クダモン ノーマル PNSoキラーB Dα-133 レッパモン ノーマル PレベルⅢドライブ Dα-134 ファルコモン ノーマル レベルⅢガード Dα-135 ぺックモン ノーマル レベルⅣドライブ Dα-136 ドラクモン ノーマル ロンリーガード Dα-137 ソウルモン ノーマル NVBキラーA Dα-138 メタルファントモン レア K衰弱ワーム Dα-139 ピヨモン ノーマル K体力デバイス Dα-140 アクィラモン ノーマル レベルⅣガード Dα-141 ガルダモン レア M攻撃ブーストC カードゲームα オプションカード № 名前 レアリティ D-αCODE Oα-021 デジタマDR ノーマル K防御ブーストA Oα-022 デジタマDS ノーマル PWGキラーB Oα-023 デジタマJT ノーマル PMEキラーA Oα-024 デジタマME ノーマル PJTキラーB Oα-025 デジタマME2 ノーマル パルチザン Oα-026 デジタマNSp ノーマル MクリットUP Oα-027 デジタマVB ノーマル M防御ブーストC Oα-028 デジタマWG ノーマル M完全体キラー Oα-029 デジタマNSo ノーマル きまぐれダメージ Oα-030 デジタマWG2 ノーマル MDSキラーB カードゲームα コマンドカード № 名前 レアリティ D-αCODE Cα-020 グレイパワー ノーマル P防御ブーストB Cα-021 バトルエンド ノーマル PレベルⅢキラー(ガワッパモン) Cα-022 HP増強 ノーマル PJTキラーA Cα-023 赤の覚醒 ノーマル PDRキラーA(ガオモン) Cα-024 緑の覚醒 ノーマル MレベルⅢD Cα-025 青の覚醒 ノーマル M防御ブーストB
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注意!!このページは北米版クエスト専用です!! 秘境惑星アルカンタス(北米版) 目次 秘境惑星アルカンタス(北米版)トレジャー ゲート(ルート表用アイコンにつき、ゲーム内と異なる) トレジャールート表 構造とトレジャー トレジャー発見について モンスター情報 コメント [部分編集] トレジャー アイコン Icon 和名 Japanese 英名 English 【奇跡】の折れた剣 Broken Sword of [Miracle] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コイン2.PNG) 【運命】のゴールドコイン Golden Coin of [Destiny] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライト.PNG) 【予言】のハンドライト Flashlight of [Prediction] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロッド.PNG) 【守護】のカーボンロッド Carbon Rod of [Guardian] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歯車.PNG) 【絶望】の欠けた歯車 Chipped Wheel of [Despair] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弾丸.PNG) 【忘却】の弾丸 Bullet of [Oblivion] 【烈風】の円盤 Saucer of [Storm Wind] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オルゴール2.PNG) 【歓喜】のオルゴール Music Box of [Joy] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オイル.PNG) 【堕落】のレッドオイル Red Oil of [Corruption] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンパス.PNG) 【迷宮】のコンパス ゲート(ルート表用アイコンにつき、ゲーム内と異なる) アイコン Icon 和名 Japanese 英名 English ブルーゲート Blue Gate レッドゲート Red Gate トレジャールート表 GRADE 和名 Japanese 英名 English 要求/Requesut 報酬/REWARD 必要ランク Need Rank 最速ルート/Fastest route 編集 1 初級 Beginner #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コイン.PNG) 1300UC 0 編集 2 中級 Intermediate #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライト.PNG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コイン.PNG) 2100UC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.PNG) 3 編集 3 上級 Advanced #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弾丸.PNG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歯車.PNG) 3200UC 6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴール.PNG) 編集 4 秘境の Mysteries 3700UC 9 編集 5 幻の Phantom 4000UC 12 平原 編集 6 太古の Ancients 00UC 15 編集 7 伝説の Legends 00UC 18 編集 8 究極の Supermes 00UC 21 編集 9 無限の 00UC 24 編集 10 神々の 00UC 27 編集 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら(注意!北米版専用!) 連続クリア可能ルート [部分編集] トレジャー ルート ???~??? ???? 最速ルート、おすすめルート、連続クリア可能ルートについて ()はAREA0とOUTPOST、「・」はトレジャーの回収エリア。 ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。 最速ルートはとにかく一番早くトレジャーが集まるルートです。 構造とトレジャー ※横幅を抑えるためにトレジャー名は5文字の略称にしました 追記:入れ替え用テンプレをテンプレートページに移動しました。 表内の記号の説明 アイコン Icon 状態 ファイル名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む(敵が強くなる) BR1.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。 BR2.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR3.PNG) 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。 BR3.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR4.PNG) 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートの存在を確認しているが右下か右隣か未確認 BR4.PNG 赤ゲートで右下に下がり、青ゲートの存在を確認しているが右上か右隣か未確認 BR5.PNG 青ゲートしか存在せず、右隣へ。 B-1.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-2.PNG) 青ゲートしか存在せず、右上へ。 B-2.PNG 赤ゲートしか存在せず、右隣へ。 R-1.PNG 赤ゲートしか存在せず、右下へ。 R-2.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 青ゲートで右隣に進むが、赤ゲートは不明 BN1.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN2.PNG) 青ゲートで右上に進むが、赤ゲートは不明 BN2.PNG 赤ゲートで右隣に進むが、青ゲートは不明 RN1.PNG 赤ゲートで右下に進むが、青ゲートは不明 RN2.PNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NON.png) 不明。 NON.PNG [部分編集] 2010年11月11日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集 【平原】001~011 弱 000・出発地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 001#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 003#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロッド.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 006#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 009#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コイン.PNG) 編集 中 002#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライト.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br1.PNG) 004#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歯車.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bn2.PNG) 007#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弾丸.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 010#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コイン.PNG) 編集 強 005・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 008#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歯車.PNG) 011#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弾丸.PNG) 編集 【??】012~023 弱 012・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 013・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 015・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 018・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 021・???? 編集 中 014・???? 016・???? 019・???? 022・???? 編集 強 017・???? 020・???? 023・???? 編集 【??】024~035 弱 024・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 025・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 027・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 030・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 033・???? 編集 中 026・???? 028・???? 031・???? 034・???? 編集 強 029・???? 032・???? 035・???? 編集 【??】036~047 弱 036・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 037・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 039・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 042・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 045・???? 編集 中 038・???? 040・???? 043・???? 046・???? 編集 強 041・???? 044・???? 047・???? 編集 【??】048 ~059 弱 048・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 049・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 051・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 054・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 057・???? 編集 中 050・???? 052・???? 055・???? 058・???? 編集 強 053・???? 056・???? 059・???? 編集 【??】060~071 弱 060・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 061・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 063・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 066・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 069・???? 編集 中 062・???? 064・???? 067・???? 070・???? 編集 強 065・???? 068・???? 071・???? 編集 マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集 2周目【平原】072~083 弱 072・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 073・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 075・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 078・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 081・???? 編集 中 074・???? 076・???? 079・???? 082・???? 編集 強 077・???? 080・???? 083・???? 編集 2周目【??】084~095 弱 084・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 085・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 087・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 090・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 093・???? 編集 中 086・???? 088・???? 091・???? 094・???? 編集 強 089・???? 092・???? 095・???? 編集 2周目【??】096~107 弱 096・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 097・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 099・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 102・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 105・???? 編集 中 098・???? 100・???? 103・???? 106・???? 編集 強 101・???? 104・???? 107・???? 編集 2周目【??】108~119 弱 108・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 109・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 111・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 114・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 117・???? 編集 中 110・???? 112・???? 115・???? 118・???? 編集 強 113・???? 116・???? 119・???? 編集 2周目【??】120~131 弱 120・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 121・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 123・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 126・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 129・???? 編集 中 122・???? 124・???? 127・???? 130・???? 編集 強 125・???? 128・???? 131・???? 編集 2周目【??】132~143 弱 132・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 133・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 135・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 138・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN1.PNG) 141・???? 編集 中 134・???? 136・???? 139・???? 142・???? 編集 強 137・???? 140・???? 143・???? 編集 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) 各矢印・トレジャー画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 ref(剣.png)= 剣.PNG ref(ライト.png)= ライト.PNG ref(コイン.png)= コイン.PNG ref(ロッド.png)= ロッド.PNG ref(歯車.png)= 歯車.PNG ref(弾丸.png)= 弾丸.PNG ref(円盤.png)= 円盤.PNG ref(オルゴール.png)= オルゴール.PNG ref(オイル.png)= オイル.PNG ref(コンパス.png)= コンパス.PNG フォルカスタ大平原 Folcasta Fields グライソル荒野 Gleisor Wastlands アトン氷河 Aton Glacier ダストール遺跡 Dustaul Ruins ゴヤ砂漠 Goya Desert マグドリア火山帯 Magdoria Volcanoes 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら(注意!北米版専用!) トレジャー発見について (暫定的に日本版のものを残しておきます) 弱エリアにあるもの 剣 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール (=無いのは円盤 オイル コンパス) 中エリアにあるもの コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール (=無いのは剣 円盤 オイル コンパス) 強エリアにあるもの ロッド 歯車 弾丸 オルゴール 円盤 オイル コンパス (=無いのは剣 ライト コイン) (以下の法則はすべて暫定的に日本版をそのまま残しておきます。法則外が観測されたら削除) 1.エリア難易度(弱中強)に依存する配置の法則 ・剣は弱エリアにしかない 円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない ライト、コインは強エリアには出ない ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある 2. エリア数・区間に依存する配置の法則 一周目前半(1~35エリア)一周目後半(36~71)二周目前半(72~107)二周目後半(108~143)の 区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される 一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類(どれか1個)まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで 剣は、一区間の弱エリアに必ず1個以上出る 3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合 ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある 例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる 注意:上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも 必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください モンスター情報 (暫定的に日本版そのまま) エリア名 ルート 出現モンスター フォルカスタ大平原 弱 ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ 中 ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ゴブ、ダムツリー 強 ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー グライソル荒野 弱 ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット 中 ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス 強 ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム アトン氷河 弱 ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ 中 ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス 強 デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール ダストール遺跡 弱 ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー 中 ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル 強 バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ ゴヤ砂漠 弱 カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ 中 カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ 強 カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ マグドリア火山帯 弱 ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン 中 ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ 強 ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ (パーツドロップ、日本版のものを削除) エリア名 パーツドロップ コメント とりあえず作りました。 間違えないでね? -- (名無しさん) 2010-06-10 02 16 48 将来的に日本版に間借りする北米版の情報ページとしては 固有名詞を北米版のものに書き換える程度までは既定路線でいいかなぁと そう考えていますが、 日本版の固有名詞と向こうの固有名詞を両方書いて 対応とるのも良いかもとか -- (名無しさん) 2010-06-10 02 26 33 上の方の説明文をザックリ削除 ステージ構成表中の「剣」とか「コイン」とかを 画像はめ込みで対応してくださるよう、お願いいたします 剣の場合ならば&ref(剣.PNG)( を半角英数に)でアイコンが出るようになっております それ以外は構成表中のグレーバックの部分の通り 面倒な場合、日本サーバのクエストルート表と同じく文字で書いていただければ 私が書き換え対応します -- (aihak) 2010-06-10 05 40 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/34.html
ムービーファイルの置き場所です。 ファイルの置き場所を作ってみました。アップロードしたファイルはちょっと分かり難いですけど下の方に「添付ファイル」として並んでいます。 -- しんぐ (2006-02-01 11 45 41) 名前 コメント 使い方 編集モードに入らない状態で、下のメニューリストから「このページへのアップロード」を選んでください。 ファイルの内容とかは、コメントでどうぞ。#ref()コマンドで埋め込んで頂いても良いですが多少手間です。 どなたがアップロードしてもよいですし、いつ誰が消しちゃうかも判りません。ご了承を・・・。 -
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/133.html
プリファレンスファイルを作成する。 (1)KidsCindyをQuitするときにプリファレンスファイルを上書きする。 (2)KidsCindyを起動するとき、プリファレンスファイルを探し、もしあれば設定を変更する。 プリファレンスファイル名はwxKC.pref 内容は未定だが少なくともGMode=KSEG;またはGMode=CINDY;を含むようにすることは決めている。 作業工程(1) KidsCindyをQuitするとき:wxKidsCindy.cppのMyFrameクラスのイベントハンドらを探す。 EVT_MENU (ID_FILE_QUIT, MyFrame OnQuit) を発見。同じくwxKidsCindy.cppに void MyFrame OnQuit(wxCommandEvent WXUNUSED(event)) { // true is to force the frame to close Close(true); } を発見。Closeする前に WritePrefFile(); を呼び出す。ただし、状況から見て、この関数はMyCanvasのメンバー関数となるだろうから、具体的には m_canvas- WritePrefFile(); を追加。ということで、MyCanvasクラスに、この名前の関数を追加する。本体はwxKidsCindy.cppにおくことにする。正確には、MyCanvasのメンバー関数の後ろにくっつける。(280行めくらい)とりあえずこんな感じ。 void MyCanvas WritePrefFile() { wxString g_Path=wxT("wxKC.pref"); wxFile myF(g_Path,wxFile write); if(GMode==MODE_CINDY){ myF.Write(wxT("GMode=CINDY;")); } else { myF.Write(wxT("GMode=KSEG;")); } myF.Close(); } 作業工程(2) KidsCindyを起動するとき、GModeはMyCanvasのコンターで初期化しているそれより後であればどこでもよいわけだが、せっかくなので、コンター内で解決することにする。 MyCanvas ReadPrefFile() という関数を新規作成する。 中身はこんな感じ void MyCanvas ReadPrefFile() { wxString g_Path==wxT("wxKC.pref"); wxFile myF; if(myF.Open(g_Path,wxFile read)){ int length=myF.Length(); char* buffer=new char[length+1]; myF.Read(buffer,length); myF.Close(); for(int i=0;i length;i++){ if(strncmp(buffer+i,"GMode=CINDY",11)==0){ GMode=MODE_CINDY; } else if(strncmp(buffer+i,"GMode=KSEG",10)==0){ GMode=MODE_KSEG; } } delete []buffer; } } (11月2日)あはら なぜだかわからないが、prefファイルがないところで起動すると「ファイルがない」というメッセージが出てしまう。アルゴリズム的には「ファイルが開ければ開くし、開けなければ何もしない」と意図的に書いているだけにこのメッセージは不要だ。何かのフラグを起こしておけばこのメッセージは出ないものと思われるがそれが何かはまだわからない。 もうひとつ、メニューのQuit以外にも、ウィンドウ右上のXマークで終了したときにも、prefファイルを残すようにした。これはEVT_CLOSEというハンドらからOnCloseという関数を呼び出して処理をした。 (11月4日)あはら 線モードや点モードやアピアランスモードなどもプリファランスファイルに記録することにした。成功。 (12月11日)あはら
https://w.atwiki.jp/d_knights/pages/22.html
最新版ファイル 最新版のファイル置き場。現在Ver1.3 変更点 ・戦士の必殺に「魔法使い」「魔導士」が追加、「学者」「盗賊」「狩人」「魔法使い」「魔導士」「賢者」に変更 ・学者の移動範囲が2,4,6,8から1,2,3,4,6,7,8,9に変更
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/13.html
更新日:2008/09/17 18 35 24 シナリオファイルとは? シナリオファイルの作成方法 イベントの種類 シナリオファイルとは? シナリオファイルとは、キャラクターに何を喋らせたり、背景に何を表示するといった、ゲームの物語文や演出が 書かれたファイルを指します。演劇に例えるならば、台本のような役割だと考えて戴ければわかりやすいと思います。 シナリオファイルの作成方法 シナリオファイルは、以下のようなのXML形式のテキストファイルで構成されています。 タグと呼ばれる ("カッコ")で括られた部分に、テキストを表示するなら『text』、キャラクターを表示する なら『chr』といった具合に、ゲームに表現したい物事を命令コマンドで記述していきます。 swfAdvは、このコマンドを上の行から順番に読み取ってゲーム画面に表示し、最終行に到達したところで ゲームを終了します。 ※swfAdvは外部テキストファイルの文字コードをUTF-8で読んでいるので、テキストエディタで 保存する際に文字コードに注意する必要があります。 シナリオファイル構文概略 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person title="シナリオタイトル" img action="open" type="1" background.jpg /img text 今日の晩御飯 /text chr action="move" id="1" type="1" url="chracter.swf" c /chr text 今日の晩はカレーらしいよ? /text ・ ・ ・ ・ ・ ・ text ここでゲーム終了です。おつかれさま /text /person イベントの種類 命令コマンドによってゲーム画面に表示される物事を、ここではイベントと呼ぶことにします。 各コマンドの書き方と、イベント内容を以下に記します。 text chr img movie ※改修中 bgm se wait window link variable select divergence save ※改修中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1784.html
■スペース三国志■ SBR-340 アヴァロン・フレア コロニー連合の宇宙用機動兵器、全長34m 拠点防衛用として開発された複座式の大型機 帝国や同盟の技術流入による新技術の採用を最小限に抑え ノウハウの蓄積した既存技術を中心に設計したことで高い信頼性を得た 外観はアームの付いた戦闘機風に仕上がっている 機体後方にブースター8基を有し下部のランディングギア6基により離着陸する アームは3本で全て機体下部に収納されており必要に応じて展開する その内1本は簡易的なマニピュレーターを有し既存の機動兵器の武装を使用することができる 武装は機首下部側面120mmパルスレーザー2基、機首下部中央900mm単装ポジトロンキャノン1基 ビームガン内蔵クローアーム、対艦ミサイル、特殊ミサイル“トールハンマーⅡ” この他にSBR-336グリフォン、SBR-337キュマイラ、GBR-020マスタング・エルフの手持ち武器が使用可能
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/111.html
//ファイル列挙 typedef bool (*FILEENUMPROC)(LPCTSTR, LPWIN32_FIND_DATA, void*); bool procFiles(LPCTSTR dir, FILEENUMPROC proc, void* param) { CString search; search.Format(_T("%s\\*"), dir); WIN32_FIND_DATA data; HANDLE hFile = FindFirstFile(search, data); if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return false; do{ if(lstrcmp(data.cFileName, _T(".") ) == 0) continue; if(lstrcmp(data.cFileName, _T("..")) == 0) continue; if(!(data.dwFileAttributes FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)) { if(!(*proc)(dir, data, param)) return false; } }while( FindNextFile(hFile, data)); FindClose(hFile); return true; } // ファイル列挙 (再帰) bool procFilesRecursion(LPCTSTR dir, FILEENUMPROC proc, void* param) { CString path2; path2.Format(_T("%s\\*"), dir); WIN32_FIND_DATA data; HANDLE hFile = FindFirstFile(path2, data); if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return false; do{ if(lstrcmp(data.cFileName, _T(".") ) == 0 ) continue; if(lstrcmp(data.cFileName, _T("..")) == 0 ) continue; if(data.dwFileAttributes FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { CString sub_dir; sub_dir.Format(_T("%s\\%s"), dir, data.cFileName); // 再帰 procFilesRecursion(sub_dir, proc, param); } else { if(!(*proc)(dir, data, param)) return false; } }while( FindNextFile(hFile, data)); FindClose(hFile); return true; }